“游戏依赖症”:日本年轻人的流行病

  今年,日本首次在全国范围内针对年轻人对游戏的依赖性展开调查,此项调查是厚生劳动省各类调查中的一项。11月27日公布的调查结果显示,日本10岁至29岁的青少年中,每5个人就约有一个人平均每天玩游戏超过3小时。

  此次调查结果显示,在10岁至29岁的5096个人中,平均一天玩游戏时间超过一小时以上的占60%,3小时以上占18.3%。在休息日中玩游戏时间达三小时以上的人群更是占了37.8%。有2.8%的受访者每天游戏时间超过6小时。在他们当中,有两成的人有“就算影响学习成绩或者事业,都不能停止玩游戏”“相对于学习、工作和与人交往,玩游戏才是最重要的”等想法。

  一名正在进行“游戏依赖症”治疗的28岁日本患者近期在接受媒体采访时表示,他在工作中对于人际交往很是苦恼,厌恶现实生活。偶然的机会他开始玩游戏,在玩游戏的时候他才能体会到活着的真实感。辞掉工作后他更加沉迷其中,玩游戏的时间逐渐增加,一天二十多个小时玩游戏,可以不睡觉不吃饭,持续个三五天都没有问题,曾近两年没有出过家门。他说他废寝忘食玩游戏的状态让他都不知道是睡着还是醒着,严重的时候有幻觉和幻听。

  世界卫生组织(WHO)去年曾发表声明,将“游戏依赖症”认定为疾病,并在疾病分类修正案中加入对“游戏依赖症”的疾病条目。据日媒介绍,世界卫生组织定义的“游戏依赖”是指不能抑制想要玩电视、电脑等游戏的欲望的状态,具体来说,患者不能自己控制游戏的频率、长度、停止的时间等,尽管受到损害健康等的影响,但持续玩游戏的状态至少持续了一年以上,已影响到家庭关系和社会生活。